《抢车位》比《开心农场》更加简单,测试起来也很简单。
只测试了三天,就正式在脸谱网发布。
同时,还对《开心农场》的版本进行了更新。
新版本中,添加了一套‘帝国风’的皮肤,还增加了排行榜功能。
杰克可谓是《开心农场》最忠实的玩家。
倒不是这个游戏有多好玩,而是因为他每天发布的农场动态,都能得到不少人的留言,每天主动添加他好友的人都有上百个。
他终于有了一个可以向妹妹温斯特炫耀的东西。
要知道,这可是从小到大,他第一次比温斯特强。
他会把动态下的评论,一个不落的全部看完。
并且,超过80%的评论,他都会进行回复。
在脸书上,他有了一种自己成为了主角的感觉!
《开心农场》的版本刚一更新完,杰克就迫不及待的打开页面。
“帝国风的皮肤?首日三折,才9.9元?这必须买一套啊!更新礼包,只要0.1元,顺手买了吧!”
突然,杰克看到下面功能栏的右侧位置,有一个奖杯样式的图标。
他点开一看,竟然是排行榜。
排在第一位的人叫爱德华·李,他点进对方的主业一看,是一所三流大学的华人留学生。
对方的农场,比他多开了足足三块地。
“这不可能!”
杰克觉得,爱德华·李一定是作弊了。
要知道,从《开心农场》发布到今天,他每天都要充值到限额为止。
每个人每天只能充值100—110元之间,可以超出100元一些零头,但是不能超过110元。
而且,他每天定闹钟,从未错过收菜。
他的好友足足有二百多人!
每天的100次偷菜次数都能偷满。
还有那些广告,他每天雷打不动的看十次广告。
对方怎么可能比他多开了三块地?
要知道,以他现在的进度,想要多开三块地,需要大概两天。
可游戏一共才发布了12天啊!
杰克脸色难看的继续往排行榜下面看。
2—58名,都是比他多开了一块地。
而且,这其中还有几人用的是免费皮肤,说明每天充的钱不超过30块,甚至可能是白嫖党。
59名到415名,都是比他多开了一块地。
这部分人里面,用免费皮肤的更多,占了一半以上。
而他的排名是592名!
为什么会差了这么多?
他拿起电话,就给脸书的服打过去,语气很不好的质问了对方一番。
可服却告诉他,对方的数据没有作假,一切都是公平公正的。
最后,服温馨的提示他,可以尝试多邀请一些新用户,奖励非常丰厚,可以加快农场的发展速度。
杰克一听,使劲一拍大腿。
原来是这么回事啊!
他一开始也邀请了一些同学加入,得到了不少奖励。
后来,邀请好友这个太麻烦了。
而且,奖励也不是一次全部发放。
好友注册进入农场,可以得到一次奖励,好友升到5级,10级、15级,之后每升5级,还能继续领取奖励。
他邀请的好友一共有30多个,但只有不到10个还在继续玩。
这怎么能行?
这也太少了!
于是,他打起了父母,还有叔叔、婶子等长辈的主意。
虽然这些长辈年纪都不小了,可他们当年都读过大学,只要有人推荐,他们也是可以注册脸书账号的。
如果他们不同意?
那就别怪自己帮他们注册了!
还有以前的高中同学!
不过这事儿不急,明天放假再去办就可以。
他关掉排行榜,然后将又迅速买了一个8.8元礼包,一个18.8元礼包和一个68.8元礼包,将今日的限额充满。
然后是每天固定不变的10次广告看完。
很快,他的拍卖就从592名,上升到189名。
不过,马上就掉到了191名……
没什么可操作的之后,杰克先是截了几张图,再订好闹钟,然后关掉农场界面,准备去发个动态。
然后,他突然看到,在农田的图标旁边,出现了一个汽车图标。
这是新游戏?
他点开玩了一会儿。
不过,玩了十分钟整,他就把《抢车位》给关掉了,这个游戏没《开心农场》好玩。
他每天这么忙,有那么多条评论等着他回复呢,哪有空玩这种无聊的游戏!
之所以要玩到十分钟整,是因为只要玩上十分钟,就能获得5枚开心农场里比较珍惜的种子。
……
在排行榜功能的刺激下。
《开心农场》的每日营收,突然暴涨到180万。
玩家充值115万,广告营收72万。
其中,广告营收创了新高。
比起《开心农场》,《抢车位》就要差的太多了。
首日注册用户倒是不少,达到了163万之多。
只不过,用户留存率不足10%,累计登录时间超过20分钟的用户,仅有14万。
因为没有充值项目,所以,只有广告营收,营收额为5.3万。
不过,对于一款制作费用不到5万华夏币的游戏来说,首日营收5.3万美金,这其实已经很夸张了。
只不过,跟《开心农场》比起来差的有点多而已。
但决不能说这款游戏失败了!
而通过脸书这边传回来的数据,沈浩也发现了两款游戏留存率的问题。
《抢车位》留存率低,他有心理准备。
但没想到,曾经风靡国内的《开心农场》,留存率也不高。
症结出在哪,其实他心里一清二楚。
就出在收费上!
上一世的《开心农场》他没玩过,但他知道,《开心农场》肯定没有这么多影响游戏平衡的礼包。
这无疑劝退了很多白嫖党。
但是,如果不收费,游戏公司怎么发展?脸书怎么发展?
所以,他宁愿降低《开心农场》的游戏寿命,也要开启氪金模式。
只是他没想到的是,漂亮国的广告商那么给力。
播放一次广告收费0.2美元,相当于一块六毛钱,还有那么多企业愿意打广告。
如果早知道这一点,他就不用费劲心思弄那些礼包了。
没有礼包,留存用户更多,游戏寿命更长,可以卖出更多的广告,这款游戏的收入,反而会更高。
但农场已经上线近半个月,取消充值礼包已经不可能。
只有再想其他办法来弥补。
很快,他就有了一个主意。